
Si parte da un video-stimolo (presente nel web) seguito da un braistorming sulla tematica “Pensiero e comportamento digitale nei ragazzi”: gli alunni individuano sotto-argomenti quali cyberbullismo, videogiochi, social network, scuola digitale etc.
Si formano i gruppi tramite teamup.aalto.fi e si attribuiscono gli argomenti.
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